czwartek, 1 września 2011

Wieści z wyprawy

"Ośmiu Gotów i dwudziestu dwóch Norwegów
W odkrywczej wyprawie z Winlandii na zachodzie."
Mordewind "Ave Virgo Maria"

"Ośmiu Wotów i dwudziestu dwóch Hrimów
W odkrywczej wyprawie z Winlandii na zachodzie"

Poniższa przygoda zainspirowana została muzyką folkową i szantami, które w formacie mp3 nosiłem dziś cały dzień w uszach za pośrednictwem słuchawek.

Konwencja: Kryminał/Dramat/Horror
Kto się tu pobawi: Właściwie każdy... z przewagą na eksploratora i śledczego

Zawiązanie: Na Winlandzkich równinach odkryty zostaje obelisk, będący być może śladem działalności odkrywców Hagara Rudego. Ewidentnie jest rzeźbiony w stylu północnym. Przyciąga wielu zainteresowanych odkryciem (w tym bohaterów), gdy u jego stóp odkopany zostaje masowy grób trzydziestu silnych mężczyzn (trolli, krasnoludów i ludzi). Czy tak zakończyła się najwcześniejsza próba kolonizacji kontynentu? Co było przyczyną śmierci odkrywców?

Rozwinięcie: Bohaterowie przepłacają nocleg w pobliżu znaleziska tajemniczymi koszmarami w których to padają ofiarami nocnej napaści i zabójstwa. Jeśli rankiem dokonają oględzin grobu (spostrzegawczość st 15) odkryją, że jeden ze szkieletów przemieścił się znacznie w jego obrębie (troll, bogato zbrojony).

Oględziny szkieletów (analiza, lub wiedza akademicka st 15, spostrzegawczość st 20) wykażą, że ich właściciele zmarli na skutek pchnięć ostrym narzędziem między lewymi żebrami (rysy na kościach). Ze swego snu dżentelmeni pamiętają, że "uśmiercono" ich w ten sam sposób.
Badania obelisku wykażą (wiedza akademicka st 20, 15 dla posiadacza języka starowotańskiego) miał charakter dziękczynno sakralny.

Dalsze badania terenowe (testy wysportowania i wiedzy akademickiej o st 15) wykażą, że wokół terenu wykopalisk istniało coś, co można określić mianem palisady.

Po pewnej ilości odkryć wokół wykopalisk zaczną kręcić się milczący Windianie. Żaden z nich nie jest zatrudniony przy pracach związanych z wykopaliskami. Może dojść do dyskusji, bójki, przepychanek (tu przeciwstawne, pojedyncze testy walki), lub pościgu za Windianami. Nie znają oni żadnego Wanadyjskiego języka, nie są skorzy nawet do porozumiewania się na migi. Jeśli zostaną uwięzieni, następnej nocy pobratymcy spróbują odbicia ich. Współpracujące plemiona zdają się być mocno spięte i zaniepokojone obecnością intruzów.

Kolejny sen ukaże bohaterom atak grupy Windian ubranych w czarne skóry, na wioskę stylizowaną na Hrimthorską. Nocna napaść nie jest otwartym atakiem, bardziej złożoną akcją skrytobójczą.

Rozmowy z innymi plemionami (tymi pokojowymi- dyskusja) wykażą, że według przekazów, nim stanął tu głaz przytargany i rzeźbiony przez odkrywców, stał tu bardzo niebezpieczny totem strzeżony przez plemię Windian, znanych jako "Nocne Wilki". Więcej nie można się dowiedzieć.

Punkt kulminacyjny: Ostatni sen jest snem zbiorowym dla bohaterów. Stoją wokół obelisku, gdy z niego wyłania się... totem Czarnego Wilka w eterycznej postaci. Atakuje ich (walka).

Rozwiązanie: Jeśli konfrontacja będzie dla nich zwycięską, pojawią się duchy odkrywców i osobiście podziękują im za odzyskanie spokoju. Może nawet ciekawie nagrodzą. Ostatnie dni wykopalisk przebiegną bez zakłóceń.
Jeśli przegrają w miejscu obelisku będzie stał już totem, a członkowie wrogiego plemienia dokonywać będą rzezi na przedstawicielach współpracujących Windian i wypędzać naukowców.
Wszyscy członkowie wyprawy utracą po punkcie reputacji.

Należy pamiętać, że bez względu na zakończenie, kwestia skrytobójczego plemienia jest tematem otwartym, mogącym zapewnić zabawy na kilka sesji.

Plemię "Czarnego Wilka"
statysta, pula 1k10, 5 Windian
Zdolności: - zasadzka; spostrzegawczość vs ukrywanie się
-usypiająca mantra- ich nucenie wymusza test wysportowania st 15, mający sprawdzić, czy słuchacz powstrzyma się od snu
Walka: noże 6/9+ ; obrona 14
Pościg: pościg 9/9+; wytrwałość 14
Dyskusja: zastraszanie 3/9+; pewność siebie 12

Totem
podręcznik, strona 439